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重要ファクター 金色の魔王=混沌の海=虚無 ルナ=インバース 赤法師レゾ一味 魔導師協会 セイグラム、ギオ=ガイア、ズーマ コピーレゾ、エリシエル=ヴルムグン、フラグーン、サイラーグ リナ魔法使用不能、デモンブラッド ゼロス ザナッファー 魔竜王ガーヴ 光の剣 冥王フィブリゾの目的 732名無し 闇の書の転生、再生能力は魔王やジャアクキングとかの再生のために目をつけられると思うんですよ。魔王は7つに断たれたり、封印されてたりしてますしジャアクキングは一度滅ぼされますし。 どうでしょうか? 733シルバー いいんではないでしょうか。 ただ、なのははいきなりA sからなのでヴォルケンズは邪悪王が一回死ぬ前から活動していることになりますけど、問題は無いでしょう。 747名無し フィブリゾは輪廻転生を見れるし魔王の欠片があるとなれば絡めやすくなるね 能力に滅んだ街や人を元通りにするってのもあるし物語上の使い勝手はとても良さそうな感じがする 749シルバー 自分が思いついた闇の書を使ったフィブリゾの悪巧みってのは、フィブリゾの原作での目的がギガスレイヴの暴走で世界を滅ぼす事だから別にリナに限らず使える人間がいればそっちでも良いわけですよね? フィブリゾ「おいゼロス、ちょっと現実世界に素質あるやついるかもしれないからこれ向こうの世界にもってけ」 ゼロス「わかりました(なんで私がパシリに…)」 で、たまたまはやての家に出現。→ヴォルケンズ始動→フィブリゾヴォルケンズに気づく→面白そうだ、ゼロスあいつら手伝ってやれ→ゼロス「またかよ」 て感じですかね 降魔戦争 725◆kmbxgHC1NY 降魔戦争は1000年前ですね。 ゼロス曰く「正確には1000と12年前」だそうです。 739シルバー ブリミルやレイ=マグナスのあたりにクロウ=リードを絡ませても面白そうですね。 クロウカードは降魔戦争の時に作っただとか。幸いたしか次元の魔女さんとも知り合いで世界間移動も独学でやりそうですし。魔装機神のシュウみたいな感じ? ネギの親父達アラルブラは流石に時系列が違いすぎるかなぁ… 宗教 686シルバー プラトー教とセイルーンの宗教もちょっと関係考えとかないとマズそうですね。 てかジュジュとアメリアって立場的にちょっと似てるかも。 687 ◆kmbxgHC1NY スレイヤーズ世界での宗教ですが基本的には赤の竜神と各竜神達を崇拝しています。 グルグルではプラトー教以外は特に宗教は出てこないのでプラトー崇拝以外はないのかと。 プラトー=赤の竜神でもいいんじゃないかなと思うけどやっぱり問題あるかな?どうかな? アメリアはセイルーンでの巫女頭ですがジュジュはプラトー教全体でのルナーなのでやっぱり立場は大きく違うんじゃないかな。 697◆kmbxgHC1NY プラトー教の伝説は「救世主の働きにより大地裂けるとき鳥があらわれ信じる者をアナスタシアへ」なんですよね。 プラトー教→水竜王信仰 大地裂けるとき→考え中。神封じの結界が破れるとか? 鳥があらわれ→竜?水竜王の精神とか…? アナスタシアへ→結界の外へ? こんな感じで考えてますがどうでしょう。 699シルバー 天界=アナスタシアが難しいなぁ せいぜい天界と光の園かアルハザードあたり絡ませるくらいしか思いつきませんねぇ。 704◆kmbxgHC1NY 天界=アナスタシアは本当難しいですよねー 火竜王とかの話を使うのなら光の国でいいんじゃないかと。 プラトー教を火竜王信仰ってことにすればいいんじゃないかな。 775シルバー 「大地裂けるとき鳥が現れ信じるものをアナスタシアに…」は鳥さえ片付ければ 大地裂けるとき→ルビーアイ復活でばっちりだと思うんですがどうでしょ? 776◆kmbxgHC1NY 大地裂けるとき(略に関してはそれでいいんじゃないかと思います。 問題はやっぱり鳥ですね。 780シルバー 「鳥」はまたおいておきますか。今回みたいに他を進めてたら当てはまるのがあるかもしれないですし。 水竜王、異界黙示録 作るスレ663 ◆kmbxgHC1NY 魔神=水竜王にしちゃうのは駄目かな? アニメ版のみだけど水竜王の残留思念のアクアばあちゃんとかいたしそこら辺と上手く絡められればいいんじゃないかなと。 664シルバー アクアばあさん…てのはアニメ見てないからわからんが、プリキュアで言うところのひかりみたいなもんかな? クイーンの命=火竜王の命=九条ひかり 水竜王の命=アクアばあさん 水竜王の心(意識)=異界黙示録 クイーン(火竜王)の心=異界黙示録みたいなもの で、同じ存在で無理の無い設定になりますね。 665 ◆kmbxgHC1NY 残留思念だから、水竜王の意識みたいなものかな? うろ覚えだけどアニメではシャブラニグドゥとの戦いでギガスレイブが失敗した場合の光景をリナに見せたりしてた異界黙示録が水竜王の知識(記憶) で、火竜王なんだけど水竜王以外は滅びていないから火竜王の意識や命が他の人物に宿るってのはおかしいんじゃないかなと。 ついでにリナ達の世界は魔族の結界に閉ざされててフィブリゾが倒れて初めて結界の外に出ることになったのがTRYなわけで。 水竜王の騎士なる漫画で水竜王の意識と力を持った少年がいたしゼフィーリアの女王もそんな感じの存在だった(気がするけどソース忘れた) し火竜王じゃなくて水竜王じゃ駄目なのかな? 667シルバー クイーンが心と命とハーティエルに分裂するのはプリキュアMH(二期)の最初なんですよ。 ジャアクキングと対を成しているので、ジャアクキングを倒すまで健在です。 自分のプリキュアの構想としては、一部でラストでジャアクキング(一期前半まで) 三部で復活ジャアクキング(一期後半)で二期(MH)は今の話で設定こそからんでいますがストーリーを組み込む気はないです。 というよりそこまで詰め込みたくない。 なので火竜王も死なないので大丈夫ですよ。 668 ◆kmbxgHC1NY 火竜王=クイーンでいくってことでおkなのかな? ただ冥王や他の腹心(ガーヴ除く)が生きている間は火竜王等他の神を絡ませるのは難しいかと。 神封じの結界ってことで水竜王が他の神に助力を求めるのはもちろん、他の竜神も手出しが出来ないようにの結界だし。 スレイヤーズはレゾ=シャブラニグドゥを一部で倒して後半でフィブリゾが出てくるってことでよかったよね? 669シルバー えぇ、スレイヤーズの展開も結界もあってます。 だからクイーン=火竜王も魔法世界の方には干渉出来ません。 ただ「神」封じの結界なので「神」以外の力なら世界間での転移や干渉も出来ますよね。 三部はまだ世界融合か、世界間の行き来かは決まってませんがクイーンが絡むのは現実世界の方を考えています。 作るスレ2 149名無しさん 拒食エルフもでてくるんかな? スレ二部の話になっちゃうけど。 あと、wikiに関して訂正してもいいかい? 水竜王の知識ってエターナルクィーンが持っていた記憶があるんだよね。 154シルバー メフィですよね?ミルさん達と共にテファ達ゼロ魔エルフと混ぜるつもりですよ。…多分そこまで出来ませんが。 あとエターナルクィーンて初めて見たワードです、水竜王の騎士関連でしょうか? 158名無しさん 水竜王の知識 異界黙示録 水竜王の力 アクア(アニメ) 永遠女王(原作裏設定) ライオス(水竜王の騎士) こんな感じ 原作設定ではエターナルクィーンは原作裏設定だとリナの故郷であるゼフィーリアの女王で 水竜王の力の欠片を持った人で恐らく結界内部第2位と考えられてる(1位はあの人)長寿なので永遠女王と呼ばれてる アニメスタッフに永遠女王の事を伝え忘れていたのでアニメではアクア婆さんが作られた ライオスはパラレル三部の水竜王の騎士に登場する水竜王の欠片を持った人間 161名無しさん いちおう、最終巻でエターナルクィーンが配下を動かしたとか書いてあるから、公式設定でゼフィーリアの女王だと思うぞ 162名無しさん 水竜王のかけらを持ってるというのが裏設定
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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現在決定済の事項のみ掲載。 世界は複数存在(現実世界、異世界、場合によっては増やす可能性あり。) 作中歴史 降魔戦争 ☆勃発は1000年前 ☆魔族側が(フィブリゾ)各国中枢に潜入→不自然な軍備増強など進め一触即発に ☆人間同士の戦争発生→魔族による被害も(魔族に技術を与えられたヴァリヤーグやフィブリゾによって夜天の魔導書が闇の書になども) ☆戦争で疲弊したところにデーモンが蹂躙→傍観していた竜、エルフ、ミグミグ族達も裏にいた魔族に気づき、連合として魔族と戦う ☆レイ=マグナス、ブリミルと4人の使い魔、クロウ=リードなどが活躍 ☆5人の腹心カタートを死の山に変え、水竜王を包囲する ☆冥将軍レイド連合軍に追いつめられるもゼロスによって形勢逆転 ☆冥神官カヤミグミグ族に苦戦 ☆フィブリゾ、輪廻転生を見る能力でレイ=マグナスの封印が弱くなったところを狙い魔王ギリへと復活させる ☆5人の腹心、神封じの結界を展開。 ☆クロウ、ブリミルを始めとした連合の精鋭もギリと交戦 ☆ブリミル、虚無発動(ギガスレ?)クロウも虚無をサポート(無のカードの複線)→エルフ虚無の危険性(失敗したら世界滅亡)に気づく ☆だが虚無は効かずギリ・ガーヴと水竜王のバトルへ ☆水竜王滅びの間際にガーヴを転生封印、ギリはミグミグ族が恋するハートで封印 降魔戦争後の動き ミグミグ族 ☆恋するハート発動により精神体に近い存在に昇華→聖地アナスタシアへ ☆基本的に聖地で暮らすが、時々ドラゴンズピークの麓の魔境にあるアラハビカへ遊びに行く クロウ=リード ☆グルグルによる封印が切れたときの為に対抗策を考える ☆新たな可能性を求め現実世界へ渡る(神魔戦争跡地の世界の中心は次元の境目が不安定らしいのでそれを利用する) ☆対抗策として現実世界でクロウカードを作る。(カードのファンシー要素はミグミグ族に影響された)(夜天の魔導書、黒の絵本もクロウが制作に関与。) エルフ ☆虚無を行使したブリミル(人間)を危険視。クレアバイブル(聖地)への道シャイターンの門を守り、人間との交流を避ける(アラハビカでは例外的に友好種が存在する) ☆ミグミグ族は人間だが、平和的に封印など友好的で人間とは例外視している 聖地関連 ☆グルグルアナスタシア、プリキュア光の園、ゼロ魔聖地を全て併せて一つの世界(アストラルサイド)にする ☆聖地への行き方は、ドラゴンズピークにあるシャイターンの門から聖地へと繋がる空間に入る(スレイヤーズのクレアバイブル安置空間) ☆この空間は物質世界とアストラルサイドとの狭間(キリヤが闇に帰った後の狭間の世界もこれ) ☆クレアバイブル=全ての知識なのでこの空間をアルハザードとも認識
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現在出ている案です。 作るスレ2 181シルバー 4話は今までに出た案からすると 冒頭でシュギ村襲撃→ジュジュ、降神祭に来ていたアメリア脱出→シュギ村へ向かっていたニケ達と合流→腕輪の封印されているノコギリ山へ→ダンジョン攻略(戦闘パート)→もう一つの腕輪のあるトリステインへ。でいいんでしょうかね? あと、決めとおいた方がいいのは トマとオヤジの扱い(詰め込み具合的にザザ達やゴチンコは無理でしょう) ノコギリ山のダンジョン攻略 カンヅェル、ワルド&フーケ、カセギ金やギザイアの協力関係 1話に凝縮しきれるか と言ったところでしょうか。 184◆cw6NU9U4lA カンヅェル、ワルド&フーケ、カセギ金やギザイアの協力関係 カンヅェルは必然的に裏から糸を引いてるキャラ、原作ならばミョズニトニルンの立ち位置ですね。フーケ、ワルドはカンヅェルが魔族とは知らずに動いているという感じで カンヅェルの目的は魔竜王の命令でアルビオンの軍事力を取り込み、北の魔王率いる魔族と戦うための戦力にするため でもここで以前私が提案した「魔法学院には賢者の石が隠されている」という設定を引っ張り出し、ワルド達のバックにカンヅェルだけでなくマゼンダも出し、マゼンダは魔竜王にばれない様にカンヅェルと協力をするふりをして賢者の石の在り処の調査、そして発見して フーケに奪取を命じているという設定もありかと 185シルバー カンヅェルを魔族だと気づかせないのは盲点だったなぁ。ギザイアやクロコとかは明らかに人外だからワルド&フーケに話が違う!とかにすればいいかな? でも、3話でフーケが使ったデーモンはどうしよ。カンヅェルから借りた戦力だとしても魔族と怪しまんかな? マゼンダ…、やれるかな?ものっそい長くなりそうだ。やるとしても魔力収集はやらせないようにするか? 186名無し レッサーデーモンくらいなら、魔導師としてそれなりの力を持ってるなら 普通に召喚して使役できるらしいけど 187◆cw6NU9U4lA フーケらハルケギニア人にとって魔族=デーモンであり、普段からリナ達が戦ってるような純魔族は彼らにとっては伝説上の存在、って事にすればいいかなと。あそこらへんの人たちの最大の脅威はエルフだしね 188シルバー では、フーケはカンヅェルを普通に高レベルな魔導士だと思わせる(純魔族は希少な存在) カンヅェルは、ギザイアとカセギは自分が召喚した下級魔族だと言わせて納得させればいいのかな? フーケは自分で多量のデーモンを呼び出せるほどの魔導士だとは思えないからカンヅェルに何かマジックアイテムを借りたとかにすればいいのかな? マゼンダはどうします? 190◆cw6NU9U4lA 召喚で無くても契約した魔族でもいいです。デーモンに関してはそれでいいと思います 191シルバー それだと前話でのハルシフォム&セイグラムの例があるから知らない人は理解しやすいかもしれませんね。 カンヅェルって確かプライド高そうな奴じゃありませんでしたっけ? ギザイアとのパワーバランスをどうするかわかりませんが、カンヅェルからしたら「なぜ方便とはいえ、こんなのと契約…」みたいに思ってたりもしそうだw 199シルバー じゃあこのプチ同盟を整理してみましょう カンヅェル(ガーヴ一派) 任務は 184の意見も混ぜてアルビオン、セイルーンなど大都市の戦力吟味・調達。 プラトー教の腕輪奪取などを命じていたギザイア・カセギゴールドがなかなか任務を達成出来ないので以前接触したワルドを連れて出陣 ギザイア・カセギゴールド(ガーヴ一派) カンヅェルの部下の下級魔族。腕輪奪取の任務を与えられたが、ルナーや腕輪の封印に手こずる。 カセギゴールドは地の腕輪の封印地であるノコギリ山へ派遣される ワルド(レコン・キスタ) カンヅェルの強力な魔導の力を見せられ協力関係に。 レコン・キスタのエルフから聖地(クレアバイブル安置場所)を取り戻す目的とガーヴ達のカタート侵攻は互いの利害も噛み合わせやすい 今回は協力関係のカンヅェルの目的に協力と、ターゲット先にトリステイン学院があるのでルイズも手に入れようと目論む フーケ(レコン・キスタ) 今作では始めからレコン・キスタ所属 個人的目的の破壊の杖とワルド達からの指令の空の腕輪入手が目的でトリステイン学院に潜入 こんなかんじでしょうか?ゼロ魔は2巻までしか見れていないのでツッコミよろ あと、これが4~6話の敵側事実として4話はあと トマ、オヤジの扱い ノコギリ山のダンジョン を決めれば大分絞れますね。 200ゼロ魔 突っ込みどころは特に無いですね。あと一つ質問なんですけど、空の腕輪と地の腕輪はどんな物なんですか? 201名無し 地の腕輪は付けて剣を地面に刺すと地割れと電撃のような攻撃を相手に食らわせられる。 思いっきりブッ刺すとその分威力も上がるが、ギザイアには効かず。 天の腕輪は付けると腕輪から翼が出て飛行が可能。腕輪が二つ揃うとルナーがプラトー教の守り神を召喚できる
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8884.html
登録日:2009/05/27 Wed 10 14 37 更新日:2024/01/26 Fri 00 12 24NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 6面ボス BBA Lynn easyではない弾幕 かなこさんじゅうななさい み○え ゆかな オンバシラ カリスマ ガンキャノン キャノ子 ゲンガオゾ スターゲイザー ブリドカットセーラ恵美 ポンデリング ラスボス 乾を創造する程度の能力 五大老 佐々木未来 八坂刀売神 八坂神奈子 圧倒的存在感 坂好きの神様 大物 天候操作 天津神 威厳 守矢神社 山の神 山坂と湖の権化 年増 建御名方命 性格は意外とフランク 技術革命 斎藤綾 新井里美 東方 東方Project 柱 柴奈慶 森永理科 注連縄 清水彩香 田中敦子 神 神☆おねえさん 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field 神様 神霊 紫髪 耳年増 蛇 行成とあ 西田望見 軍神 近所のおばちゃん 逢沢ゆりか 風の神 風神録 黒幕 黒木ほの香 東方Projectの登場キャラクター。 読み:やさか かなこ 種族:神様(神霊) 能力:乾を創造する程度の能力 東方風神録6面ボス、EX中ボス ダブルスポイラー ~ 東方文花帖、LEVEL 11 二つ名:山坂と湖の権化 (風神録) 坂好きの神様 (ダブルスポイラー) テーマ曲 6面道中:御柱の墓場 ~ Grave of Being 6面ボス戦:神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field 東風谷 早苗が祀る神。風の神ではあるが、紆余曲折を経て現在は山の神として祀られている。 山の神様として祀られる事になった経緯は非常に複雑であり、その真意を知っているのは神奈子と諏訪子の二人だけである(風神録キャラテキスト)。 元ネタは建御名方神(タケミナカタノカミ)と、その妻である八坂刀売神(ヤサカトメノカミ)。 雨や風をつかさどる風雨の神、つまりは農業の神。 「能力の乾を創造する」とは、「乾」は八卦で「天」を表す事から雨や風などを使う事が出来る。 もともと外の世界の神だったが、人が科学を信じ神を信仰しなくなった為に存在が危うくなってきたので、守矢の神社ごと幻想郷に移住してきた。 その際に幻想郷の住人、特に霊夢や山の妖怪との間でひと悶着あったが、いまでは受け入れられ信仰を得ている。 現在は早苗を巫女とし、妖怪の山の頂上にある湖に祭られる。 趣味は人妖の産業・技術を発展させること、その所為か異変の原因になる事が多い。 背中に有る注連縄は蛇を表しているが、これは再生の象徴であるとともに、諏訪子(蛙)に勝ったことをアピールするため。 地霊殿ではストーリーに絡み、河童のエネルギー産業革命と称して霊烏路 空に八咫烏の力を与えた。 黒幕その一。 ちなみに、そのヤタガラスと融合したお空が地上に出てきたらフルボッコにする予定だったらしい。 神様なのに信仰を集める最も手っ取り早い手段は神の力では無く科学だと思っている節がある。 科学知識に詳しく、突拍子も無い意見には非科学的と断じる。 どう考えても本人がいちばん非科学的な存在なのだが…。 最近、命蓮寺というお寺が出来たため、信仰的にヤバイため警戒している。 溢れんばかりのカリスマ、背にしめ縄と御柱を背負ったすさまじい見た目でプレイヤーを圧倒する。 スペカも神たるに相応しい、難易度の高いものである。 通常弾幕はと背景は赤、緑、青(光の三原色)の三色で構成されている。 これは神主曰く神徳を表わす為の演出。 非想天則では一人だけお留守番…… 建御名方神が天津神と悶着を起こしていたので、高天原が元になっている月の都のことは快く思っていない。 紺珠伝では縄張りに踏み込まれた際に早苗を出動させた。 さすがに国津神、天津神に関しての知識は広く、月の民の特徴を話せば何の神であるか分かってしまう。 スペルカード一覧 風神録 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 E/N 奇祭「目処梃子乱舞」 H/L 筒粥「神の粥」E/N 忘穀「アンリメンバードクロップ」 H 神穀「ディバイニングクロップ」 L 贄符「御射山御狩神事」 E/N 神秘「葛井の清水」 H 神秘「ヤマトトーラス」 L 天流「お天水の奇跡」 E/N 天竜「雨の源泉」 H/L 「マウンテン・オブ・フェイス」 E/N 「風神様の神徳」 H/L 神符「水眼の如き美しき源泉」 EX 神符「杉で結ぶ古き縁」 EX 神符「神が歩かれた御神渡り」 EX ダブルスポイラー 蛇符「グラウンドサーペント」 儚道「御神渡りクロス」 御柱「メテオリックオンバシラ」 マウンテン・オブ・フェイスことMOFはNormal時よりもEasyの方が難しいという珍しい弾幕で、数多くの初心者が撃墜された。 因みにフェイスは信仰心と言う意味、決して顔ではない!! 以下二次設定 カップリングは早苗、諏訪子、霊夢、魔理沙等。 早苗に対して過保護なキャラになることが多い。 オンバシラを背中に構える姿から、一時期ガンキャノンと呼ばれる事もあった。 他にもこう見える。 オンバシラで相手をエクスパンデッドする事も。 しめ縄はポンデリング。 幻想郷の住人の中でも突出して所帯じみている上に貫禄に溢れたルックスが原因で(相方がょぅじょ、巫女がJKなので尚更…)、 一部の不心得者共から紫、幽々子、永琳、白蓮、マミゾウ等と共に年増(酷い時はそれ以上)扱いされたりする。 当然ながら真っ当なファンからは非常に嫌がられているネタである。 以下:各地に残る神奈子さま伝説 3スペカ5機撃墜は当たり前、3スペカ8機撃墜も 神奈子さまにとってのMOFは神徳の出しそこない 神徳残り体力1mmの状況から全機撃墜 登場するだけで巫女が泣いて謝った、心臓発作を起こす魔女も あまりに墜としすぎるから霊撃を打ちまくれるように その霊撃も小型化 相手を一睨みしただけでオプションが地面に落ちていく ゲームを立ち上げてない日も2機撃墜 弾を出さずにオンバシラで撃ち落したことも 自分の弾に自分で被弾して喰らいボムを打つ 5面道中で紅白巫女を撃ち落した 被弾した魔女と、それを受け止めようとした天狗、河童、厄神ともども人里まで飛ばした 湾岸戦争が始まったきっかけは神奈子さまのお天水 神奈子さまは、いつも店先のトランペットを物欲しそうに眺める少年にオンバシラをエクスパンデッドしてあげたことがある たまに間違えてオフバシラしてしまうこともある。 「アニヲタwikiは荒らしの為にあるのではない」 「アニヲタwikiはwiki篭りの宿る場所 そろそろ――」 「追記、修正の意味を真剣に考え直す時期よ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いつか何らかの作品でプレイアブルになってほしい…某コスプレAVでも守矢組で一人だけハブられてるな -- 名無しさん (2013-12-11 00 54 17) 東方は神も妖怪も絶大な力も人ありきなんだな(人以前に地上にいた月人は別にして) -- 名無しさん (2013-12-11 01 24 40) そういう輩は人間が想像してないときには『いない』んだよ。京極夏彦の『豆腐小僧』シリーズ読むとわかりやすい -- 名無しさん (2013-12-11 08 39 15) ↑完全に忘れ去られる前に幻想入りしたのが守矢だからねえ。しかしそういう意味でも月人最強なのか、手がつけられないな。 -- 名無しさん (2013-12-21 23 47 04) ちょっと前までは神子白蓮と三竦みみたいな関係だったのにね。心綺楼…まあ天候操作ってタイマンっぽくないしなあ。 -- 名無しさん (2014-02-08 12 50 09) キャラも曲も正統派のラスボスの風格に満ちてる。 紫が「非常識」なら神奈子は「圧倒的」、そんな言葉が似合う、そんなキャラ。 -- 名無しさん (2014-05-04 12 31 05) ↑2 御柱ぶっぱだけじゃなく雨や風を大規模に起こす力も使ってもらいたいよね -- 名無しさん (2014-07-17 18 39 26) 技術の進歩が遠因で幻想郷に来るハメになったのに技術革命をもたらしてる辺り人が良いというかなんというか。色々強引だけど恵みをもたらしてくれるには違いないんだよな -- 名無しさん (2014-07-17 19 02 20) ラスボスとしての威厳は東方でもブッちぎって高い感じがする、あと髪型が変わると一気に幼く見える -- 名無しさん (2014-11-30 10 22 12) 俺の嫁 -- 名無しさん (2015-01-09 09 16 25) ここ最近の厄介事の原因。いい加減責任取れよと小一時間(ry -- 名無しさん (2015-03-01 13 40 49) 間違いなくCVは田中敦子又は榊原良子がしっくり来るであろう御方 -- 名無しさん (2015-03-06 02 25 48) よくみさえだの、ガンキャノンだの言われる理由が分からない。どっちかというとアスランっぽいと思った。あとおそ松さんだとチョロ松って感じかな。↑私はcv:進藤尚美なイメージ -- 名無しさん (2016-01-02 12 54 14) 外の世界で否定されたインチキ技術や疑似科学の類いも幻想郷なら問題なく実用化できることを考えるとあんまり文明開化を進め過ぎたら外の世界との技術水準がいつか逆転しちゃいそう -- 名無しさん (2016-01-05 15 46 05) お空を鎮圧できるだけの備えは充分あったってことは核も余裕で対処可能ということに…というか実力行使せずともくっついてる八咫烏と交渉して出て行ってもらうだけでいいのか? -- 名無しさん (2016-04-29 20 25 29) 核に対応とか言うけど、所詮が神を鎮めるだけだし。ゲーム中でまさに霊夢達がやってる事。核って単語に惑わされて大げさに考えちゃいかんよ。 -- 名無しさん (2016-04-29 20 50 34) そろそろ聖とのカップリングが見てみたい。同じ6ボスで、宗教勢力のトップだし。おそ松さんでいう若葉松な感じで。(神奈子=チョロ松、聖=十四松)あと、ウルトラマンオーブ風に組み合わせるなら、オンバシラナムサンとか。(バーンマイトに近い感じで) -- 名無しさん (2016-07-01 14 18 55) 厳かで堂々とした鉄の女ってイメージだったが、原作の会話確認したら古風なのは挨拶だけであとは徹頭徹尾標準語のフランクなおばちゃんで拍子抜けしたぞ。…本人曰くこれも信仰を集めるためのイメージ戦略の一環ってことで作っているキャラのようではあるが。 -- 名無しさん (2016-07-01 19 59 13) ↑おばちゃんじゃなくてお姉さんな -- 名無しさん (2016-07-03 14 15 38) 2次だと多くは威厳重視の硬い口調が多く本来の気さくな女言葉のは少ない印象 -- 名無しさん (2016-07-03 18 00 21) ↑ -- 名無しさん (2016-07-03 18 08 26) ミス、あと、ツッコミ役も多い。銀魂でいったら新八、おそ松さんだとチョロ松みたいな。 -- 名無しさん (2016-07-03 18 09 08) 他にも二次創作では早苗のお母さん的存在として描かれがち -- 名無しさん (2016-07-03 18 57 31) 八卦で天・・・冥王・・・うっ、あたまが・・・ -- 名無しさん (2016-08-17 09 00 18) ↑幻想少女大戦シリーズだと重砲撃仕様のスーパーロボット系って感じだな。個人的にはダンクーガ(ノヴァ)辺りに使い勝手が似てる気がする。 -- 名無しさん (2016-08-19 07 22 46) 名前 コメント
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1.所持技能を決定する キャラクターの持つ技能の決定を行います。 技能には戦士、射手、その他、魔法の4つの分類があり、それらは更にいくつかのクラスに分かれています。 あなたはこのクラスからメイン技能、サブ技能1、サブ技能2の合計3つまでを選んで所持することができます。 (これらは、この段階で全てを決定する必要はありません。メイン技能のみ、またはメイン、サブ技能1の所持技能のみを決定することもできます。) また、メインに選んだ技能によってメイン技能効果という特殊な能力を得ることができます。 この所持技能は一部の方法をとらない限り変更されることはありませんので、よく考えて取得しましょう。 技能の種類と大まかな説明は以下の通りです。 ■戦士技能 この技能は、常にパーティの戦陣に立ち、勇猛果敢に敵へと斬りかかる、または皆を守る盾となるための前衛職技能です。 剣や戦槌などの近接武器を使いこなし、強大な敵にも臆することなく挑んでいくパーティの要といえる技能でしょう。 メイン技能効果:物理攻撃の追加ダメージに自身の『筋力』を足すことができる。 ■射手技能 後列から放たれる強力無比な砲撃、敵が見せた一瞬の隙を突く鋭い狙撃、戦士たちを後方援護するための様々なスキル、 それらを扱いたいのならこの技能がオススメです。 基本的に後衛職のため接敵されると攻撃を行えませんが、一部には近接での戦闘をこなすスキルも存在します。 メイン技能効果:物理攻撃の追加ダメージに自身の『器用』を足すことができる。 ■その他技能 この技能には他では見られない多種多様なスキルが揃っています。 それらは探索、戦闘の両面において様々な場合に役立つことでしょう。 メイン技能効果によって、他の技能よりも成長が早いことも利点です。 メイン技能効果:その他技能のスキルレベルアップにかかる経験点を-1できる。 (これによって必要経験点が0になることはない) ■魔法技能 この技能を習得したあなたは、様々な魔法学を修めひとつの道に辿り着いた魔法のプロフェッショナルです。 そんなあなたにとって、自らのために新たな魔法を創造することなどそう難しいことではありません。 あなたの思うままに構築されたオリジナルの魔法は必ずやパーティを救うきっかけとなり得るはずです。 →魔法技能について メイン技能効果:所有マナの最大値に自身の『感覚』を足すことができる。 2.経験点の取得とスキルの習得方法 技能を決定すると、あなたのは初期経験点として5点の経験点を取得します。 経験点は能力元値を成長させる訓練及びあなたが所持している各技能のスキル習得に配分して消費することが可能です。 スキルを習得するにはスキルの初期レベル分だけ経験点が必要になります。 例えば、初期経験点5点全てをスキル習得に割り振る場合、あなたは初期レベル1のスキルを5つ取ることもできますし、 初期レベル1のスキルを1つと初期レベル2のスキルを2つ習得することも可能です。 また、習得したスキルはレベルアップさせることも可能です。 その場合はレベルアップ後のスキルレベル分だけ経験点を消費しなければなりません。 (例えば、レベル1のスキルをレベル2にしたい場合、経験点は2点必要になります。) ■技能決定の例 かずき君は高めの【筋力】を生かし、メイン技能に戦士技能のクラス『ソードマン』を選択しました。 まずは経験点を1点ずつ消費し、それぞれソードマンの初期レベル1スキルである 《シャープネイル》、《レディアントエッジ》を習得することにします。 これで残りの経験点は3点となりました。 サブ技能1には近接技能と相性の良い射手技能のクラス『アーチャー』を選択します。 習得するスキルは初期レベル1スキルである《鹿狩りショット》、《踏査》です。 ここで、かずき君は残りの経験点1点を消費して訓練を行い、[EXP]を上昇させようと考えました。 かずき君の[EXP]は7のため、訓練を行えば確実に【熟練】が2となるのです。 これでかずき君は経験点を使い切ったため、今回はサブ技能2を決定せず空欄のままとしておきます。 終了したら、反転種族の決定へ→
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スレ8 164 早乙女大悟 キャラ設定内容 名前 早乙女大悟 性別/年齢 男 /19歳 性格 面倒くさがり。口が悪いが根は素直 容姿 中肉中背。タレ目。ボサボサの白髪 服装 ゆるゆるの服装。フード付きの衣類を好む 絵柄 お任せします 差分 水の流れをモチーフにしたスケボーを所持。壁とか走っちゃう。 備考 影を操る能力を持っています セリフ 「『一分』。それ以上の猶予は与えないよ」 自由アピール よく事件に巻き込まれる不幸体質。持ち前のスルースキルを駆使するも結局は巻き込まれ、「面倒くさい……」とぼやきながらも事件を解決している 名前 コメント
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2,1,1,1,2 出目は4!クリティカル!! 君「受身なんて不可能、そう思っていた時期が僕にもありました」 YOU ARE WAKAME BOY!! 君の愛読書にも書かれていた五点着地を見事に成功させて落下ダメージ0!! 【軽業】技能習得! <軽業>敏捷スキル 受身や前回り受身などの判定に用いるスキル 君が落ちてきたのは木造の普通の大きさの部屋だった。 そして部屋の中央には 【あーてぃ】/動いている敵が1体と赤い宝箱だ (4、8,11,13:竜牙学徒兵 3,7,12,14:竜牙兵 6,10,15,17:パトロクロス 5,9,16,18:竜牙僧兵) (3、4:イリヤのマフラー 5~7:蓑虫 8~11:鎖帷子 12~16:包丁 17、18:接着剤) 【れくさす】/オブジェクトだ (~6:自動販売機 7~10:ガチャポン 11~14:おみくじ 15~18:階段) 1,3,4,1,4 出目は8 受身をとった君の横には『いっせい』がいた! 骨「貴様にこれ以上好き勝手はさせん!」 敵の特殊行動『立ち間接』発動!! 君の利き腕を故障させようとしているぞ! 【振りほどく】/振りほどきを試みる:7 1,1,1,1,1 出目は3!クリティカル!ゾロ目!! 連 鎖 発 動 ! 君「やめてよね、僕が本気になったらお前が敵う分けないじゃない!」 逆に敵の利き腕を極めた君は相手の足を払う! 君「スーパーフルボッコタイム!!」 宙に浮いて無防備な敵にエアリアルコンボを決めろ!! 【コンボ】/魔杖で叩き上げる:17 ダイスの件はこのままクリティカルが続くなら少し考えてみます。 あと、関節を間違えたのはかなり恥ずかしい。 4,3,3,1,1 出目は7 君「地獄行きだー!!」 宙に浮いて無防備な敵を杖が叩き上げる!! 4点ダメージ! 【コンボ2】/魔杖を振り下ろす:16 5,2,3,1,1 出目は6 君「まだまだいくぜ!!」 宙に浮いて無防備な敵を杖が叩きつける!! 4点ダメージ! 地面に叩きつけられてバウンドした敵に追撃!! 【フィニッシュ】/全力攻撃で吹き飛ばす:16 【コンボ3】/魔杖を振り上げる:14 1,2,4,4,1 出目は7! 君「とどめだー!!」 宙に浮いて無防備な敵に杖を叩きこむ!! 5点ダメージ!コンボ合計13ダメージ!! 敵は吹き飛ばされる!! 滅多打ちにされた骨野郎は床に打ち捨てられたが、まだ起き上がって戦おうとしている。 骨「どうした、こんなものか?」 生意気な!! 【ガンド】/ガンドで吹き飛ばす:16 【接近】/近寄る 1,1,2,3,1 出目は4!クリティカル!! 君「今度こそとどめだー!!」 君の指から特大のガンドが発射される! 18点ダメージ!MP消費なし! 敵は光の彼方に消えた! 君「僕の前に敵はなし!」 一息ついてMP全快!! そして楽しい回収タイム! 所持金586→798EG EXP845→975 宝箱の中には マンガや時代劇でもおなじみの鎖帷子が入っていた。 <鎖帷子>(下着)【士道不覚悟】WP3 防護点:1受動防御:1 少し動きにくいがスータンの下に着ることが出来そうだ。 【スータン】/今のままでいい 【鎖帷子】/やはりこちらがいい 【両方】/どっちも着るべ(敏捷に-1のペナルティ) ちょっとクリティカルが多いので、試験的に794様のアイデアを採用してみたいと思います。 秒数を6で割った余りを使用。0=6 計算間違いをしないよう気をつけていきたいと思います。 君「今の僕には必要ないね」 服の下に鎖を着込むのは軟弱者のすること!! それでは 【アイテム】/アイテムをいじる 【ホッブス】/赤い扉を開ける(2) (~7:小さい部屋 8~13:普通の部屋 14~18:大きい部屋) 【ペティ】/青い扉を開ける(2) (~7:狭い部屋 8~13:普通の部屋 14~18:ひろい部屋) ()の中の数字は何枚目の扉かを示すカウントです。 君「アイテムターイム」 【装備】/装備をいじる 【ほら貝】/ほら貝を吹く 【ハンドベル】/ハンドベルを鳴らす 落ちるときに白い扉を潜っている扱いとなっています。 君「ぼえ~ぼえ~」 君がほら貝を吹くと陸上部の名物三人娘の一人が現れた。 氷室「アイテムを1つ買い取ろう。金塊や宝石はアチ屋、バビロニ屋で取引に使えるぞ」 イージーモード補正で少し優しい!! 君「眼鏡っ娘萌え」 鑑定探偵氷室が現れた! 何を売ろうかな? 【赤の本】/500EG 【スータン】/500EG 【ハンドベル】/500EG 【魔杖】/1500EG 【栄養ドリンク】/50EG 【犠身の書】/2000EG 【中華なべ】/250EG 【カバン】/500EG 【オパール】/2000EG 【金塊】/800EG 【鎖帷子】/500EG 【のー】/やめておく 氷室「250EGで買い取ろう」 氷室は中華なべと引き換えに紙幣を渡すと風のように消えた。 所持金798→1048EG さてそれでは 【アイテム】/アイテムをいじる 【ホッブス】/赤い扉を開ける(2) (~7:小さい部屋 8~13:普通の部屋 14~18:大きい部屋) 【ペティ】/青い扉を開ける(2) (~7:狭い部屋 8~13:普通の部屋 14~18:ひろい部屋) 気絶したときに、それまで成し遂げた功績によって洞窟の外に施設が建造されたり、助っ人を雇えるようになったりします。 5,4,3,1,1 出目は8 赤い扉を開けるとそこは 木造の普通の大きさの部屋だった。 そして部屋の中央には 【あばどん】/敵が1体と赤い宝箱だ (4、8,11,13:竜牙学徒兵 3,7,12,14:竜牙兵 6,10,15,17:パトロクロス 5,9,16,18:竜牙僧兵) (3、4:イリヤの王冠 5~7:バッタ 8~11:ハルバード 12~16:銛 17、18:トラバサミ) 【てんどん】/オブジェクトだ (~6:自動販売機 7~10:ガチャポン 11~14:おみくじ 15~18:階段) 1,1,1,1,6 出目は3!! 部屋の中央には赤い宝箱。 そしてその横に佇む敵。 この洞窟に何体いるのだろうか? 君「ドラゴントゥースウォーリアー!」 よゆうですよね? 【開封】/敵にばれないように宝箱を開ける:10 【アイテム】/こっそりアイテムを使う:11 【ガンド】/距離を置いてガンド:16 【スマッシュ】/全力攻撃:16 6,6,5,3,2 出目は14 君「僕のガンドは火を噴くぜ!!」 勢いよく飛び出したガンドが敵に当たる! 2点ダメージ!敵は呪いに抵抗!! MP17→15 骨「俺の骨弾も火を噴くぜ!」 敵は君に手を向けているぞ! 【ガンド】/ガンドで応酬:15 【接近】/近寄る 【防御】/敵の妖術を防御:12 2,1,3,1,6 出目は6! 君「僕のガンドの方がもっと火を噴くぜ!!」 またもや勢いよく飛び出したガンドが敵に当たる! 10点ダメージ!敵は呪いで体力―2!!更に転倒!!! MP15→13 一方、敵の妖術は見当違いの方へと飛んでいった。 敵は起き上がろうとしているぞ! 【ガンド】/ガンドでトドメ:16 【接近】/近寄る 君「トドメをさしてやるよ!!」 敵と君は互いの間合いのなかで睨み合う!! ここは正念場! 【ガンド】/ガンドでトドメ:15 【全力】/全力攻撃る:15 【攻撃】/叩く:11 【防御】/防御する:16 1,4,3,1,1 出目は5! 君「どりゃー!!」 7点ダメージ!!ホネホネロック!! 君「楽勝だね」 一息ついてMP13→15 そしておまちかねの回収タイム! 所持金1048→1081EG EXP975→1075 君「いぃぃぃやっほーーー」 宝箱の中にはなんとイリヤの王冠が入っていた!! <イリヤの王冠>(売却不可能) イリヤの財宝の1つ。7種類そろえると願いが叶う。 財宝効果により、開放できる扉の数+1!!! さらに、ファンファーレが鳴り響き、黄色い扉が出現したぞ!! 黄色い扉には『とてもきけん』と書かれているが……… どうしたものか 【むっちり】/アイテムをいじる 【もっちり】/赤い扉を開ける(3) (~7:小さい部屋 8~13:普通の部屋 14~18:大きい部屋) 【まっちり】/青い扉を開ける(3) (~7:狭い部屋 8~13:普通の部屋 14~18:ひろい部屋) 【みっちり】/黄色い扉を開ける(3) (1~18:デンジャラスモンスターハウス) 冬木ポリス伝記 1週目地下1階Ⅱ 冬木ポリス伝記 1週目地下2階Ⅱ 冬木ポリス伝記 過去の冒険記録 冬木ポリス伝記
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ストーリーを面白くするには魅力的な敵キャラが必要不可欠。 本稿ではスレに書き込まれたスレイヤーズシリーズの敵キャラを紹介します。 スレイヤーズ(wikipedia) レゾ=シャブラニグドゥ 赤法師レゾとよばれる盲目の賢者。 その中にある魔王の欠片が目覚めた状態。 かつて人間であるときにどうしても開かなかった眼は全赤眼である。 その魔力は人間のレベルを遙かに超越しており、並大抵の魔法は通じやしない。 しかも基本的にスレイヤーズ世界の攻撃魔法は魔王から力を借りているため、ほぼ全ての魔法が通じない (上位に下位の攻撃が通じるわけがない) また、魔族は精神世界に本体がいるため、物理特性の強い魔法は通じないという設定もある。 そのため、物理攻撃はほぼ通じない。 ただし気合を込めた剣とかならちょっとした精神的破壊力もあるため、ちょっとダメージが入る。(”ちょっと”ね) 作中では反則兵器である光の剣(後述)に、さらに反則呪文・重破斬(不完全版)を乗せて攻撃することで倒した。 実はこの攻撃をよけたり防御したりすることも可能だった。 だが、リナの人間としてのレゾへの問いかけによってそのどちらも行なわなかった。 その知性は元が賢者ということもあり高く、また己の強さ(魔王クラス)を知っている。 禁断の山にあるもう一つの魔王の欠片を目覚めさせようともしていた。 (ちなみにこの封印された魔王のほうとは共感で連絡をとることができる) 一言でいうと、1巻にしてラスボスが出ているようなもん。 光の剣・本来の名称は烈光の剣ゴルンノヴァ 本来の姿は異世界の魔王の分け身であり、そのため魔族に対してほぼ同位階の攻撃をすることができる。 超一流の剣士ガウリィが持っている剣であり、普段は切れ味鋭いダミーの刀身をつけている。 光よ!の掛け声でどんな人物でもその精神力に比例した刃を作り出すことができる。まさに光の剣。 特性として魔力を吸収・増幅することができる。 本編では最強呪文ドラグスレイブをかけてドラグスレイブ・ブレードとして使用したことが何度かある。 獣神官ゼロス どこにでもいそーな神出鬼没の眼の細い怪しい神官。 その正体は魔王五人の腹心の一人、獣王ゼラス=メタリオムの副官。 かつてドラゴンを千匹殺したという伝説の魔族。 正体が魔族であることがばれたあとも「所詮は中間管理職」だと自嘲。 それまでと変わらずリナたちと接する。 作中のリナの発言によれば「談笑してる相手の首を笑いながら掻っ切る」タイプ。 設定上魔族は基本的に他者の力を借りることがしない・出来ない。 だが、ゼロスは神官のふりをする都合もあり、いくつかの精霊魔法を使っている。 性格はいたって陽気で、残酷で冷静で冷酷で気分屋。 上官の指示に黙って従いつつ、事態が(自分にとって)面白いように回ることを画策する。 何か謎を問いかけてきた相手に「それは、秘密です」というのがきめ台詞。 なお、魔族としての本性というか本質を現す攻撃として空間から生える「黒い錐」を使用。 自分と同じ副官レベルの魔族をこれで滅ぼせる。 ただ、根が気分屋であることや、リナのことを気に入ってる?ことから、リナたちには手を出さない。 もっとも気分屋であるため、あっさりリナたちに手を出すこともありうるということでもある。 弱点は歓喜の叫び?歌? とりあえず人生を前向きに謳歌しているという宣言で精神的なダメージを負っている(ふりをしていた可能性もある) 最も使いやすく最も使いにくいキャラ。 作中のご都合主義を一手に背負う中間管理職として使うのが正しいかもしれない。 他四人の腹心はそれぞれ将軍(ジェネラル)、神官(プリースト)と最低二匹の腹心を作っているが獣王(グレータービースト)はゼロス一匹のみを作った。 他の腹心が二体にわけた力を一体だけに込めたため、他の神官・将軍よりも飛び抜けた強さをしている。 リナによって「後ろ姿がゴキブリ似」「パシリ魔族」とも評されたことも 冥王(ヘルマスター)フィブリゾ シャブラニグドゥの五人の腹心の一人。 アニメNEXT、原作本編第一部ラスボス。 外見は愛らしい子供の姿だがその性格は冷徹で残忍、狡猾 輪廻転生をみる力を持ち千年前、魔王の欠片の一つを目覚めさせ降魔戦争を起こした。 (この時に目覚めた魔王は赤の竜神・スィーフィードの分身体の一つである水竜王を滅ぼすも自らも氷の中に封印されることに。) リナが金色の魔王(ロードオブナイトメア)の力を借りた呪文をあやつることを知り、それを暴走させ世界を混沌へ還す計画を思いつく。 ゼロスを使いクレアバイブルの元へリナを導き金色の魔王の正しい知識を理解させ、ガウリイを人質にとりギガスレイブを唱えるようリナに要求する。 結局リナはギガスレイブを唱えたが、その体を支配した金色の魔王に気付かずに攻撃をしかけ怒った彼女に滅ぼされてしまった。 ちなみに本編以前の時間軸であるすぺしゃるにてリナは「多分カマドウマっぽい。特技はセクハラ」などと評したことがある 魔竜王(カオスドラゴン)ガーヴ 5人の腹心のうちの一人。人間形体は赤い長髪の男性。 降魔戦争時、水竜王との戦いでシャブラニグドゥに同じ竜という属性を利用してガーヴを介して攻撃を叩きこまれ滅びこそしなかったものの 力を行使することが出来なくなり死ぬ。 水竜王が滅ぶ際、やはり同じ竜という属性を利用され人の心と混ぜられ封印される。 人の心が混ざったためか部下を連れ魔族から離反。 北の魔王が封印されるカタート山脈に侵攻しようと計画するがフィブリゾに滅ぼされる。 補足。「滅ぶ」と「死ぬ」の違いについて ダメージを負い実体化する力を失った状態が「死」。暫くして力が回復すれば復活可能 存在が完全に消えることが「滅び」。存在そのものが消えてしまうので復活は不可能 ロードオブナイトメア リナたちの世界は混沌の海に突き立てられた杖の上にある皿のようなもの、であり ロードオブナイトメアはその混沌の海にたゆたう存在であると伝承では伝えられている。 しかし、それは間違いで混沌の海そのものがロードオブナイトメア。 金色の魔王と呼ばれるが魔族ではなく世界そのものの創造主であり、魔族・神・人間全ての母。 同じように創造られた世界が最低3つはあると思われる。それぞれの世界ではリナ達の世界と同じように魔族と神族の争いが続いている。 ちなみにリナがゼロスから買い取った4ちの呪符(タリスマン)は魔血玉(デモンブラッド)と呼ばれる完全な賢者の石。 それぞれが「赤眼の魔王」と異界の魔王達「白霧(デス・フォッグ)」「蒼穹の王(カオティックブルー)」「闇を撒くもの(ダークスター)」をあらわしている。 その内のダークスターが存在する世界は同作者の「ロストユニバース」の舞台となっている。
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現在出ている案です。 作るスレ 89,91 10話 きりなしの塔を目指す途中ガタリに出会いニケとククリが啓示を受け、道中ミグミグ族の遺跡を発見。 ワンチンからの助言とククリ母からの贈り物、グルグル(ヨンヨン)を手に入れる。 魔神サイレンと不死鳥を封印するきりなしの塔(本物)に到着。 わんわんの呪いやオッポレで塔を攻略したり塔に住む精霊モゲルの助けもあり最上階へ。 最上階では魔界のプリンスレイドと魔族(レゾ配下)が待ち構えていた。 魔族は男性陣、レイドは女性陣をそれぞれ別の空間へひっぱりこむ。 壁を隔てた決戦。純粋に相性もあって、それぞれ撃破。 同時撃破したことできりなしの塔の封印がとけ、魔神サイレンおよび不死鳥の剣ゲット。 異世界編の最後を提案 レゾ、リナ(リナでなくても可)を人質に神像を要求。神像ゲット。中の賢者の石を飲み込む。 封印がとかれ赤眼の魔王・シャブラニグドゥ復活。ゼルの手助けにゾルフとロディマスが来るがあっさりと倒される。 全員で応戦するものの全く歯が立たず一時撤退。